Aquí subo 3 dossiers
Fluxus: http://koalakanibal.webcindario.com/fluxus.html
Bodypaint/My tobot inside: http://koalakanibal.webcindario.com/bodypaint.html
Esta como.... resumen/recopilación de la información que saqué para mi proyecto de koala kanibal con todos los aspectos legislativos en torno a internet y más cosas: http://koalakanibal.webcindario.com/proyectop13.html
martes, 25 de mayo de 2010
jueves, 13 de mayo de 2010
viernes, 30 de abril de 2010
Un look mas primaveral
Con eso de que hace buen tiempo, koala también ha decidido irse a un ambiente más primaveral. Es broma, el blog me sirve para hacer pruebas con el código del css.
miércoles, 28 de abril de 2010
Más web
Este prototipo es bastante simple visualmente pero... yo diría que mucho más atractivo que el anterior.
Igual resulta un poco más complicado tecnicamente porque nunca he intentado hacer algo así programado en html, pero creo que sería posible. Mucho más interesante desde luego sería hacerla con flash... igual lo intento.... no prometo nada.
Igual resulta un poco más complicado tecnicamente porque nunca he intentado hacer algo así programado en html, pero creo que sería posible. Mucho más interesante desde luego sería hacerla con flash... igual lo intento.... no prometo nada.
martes, 27 de abril de 2010
Aaron Koblin
Le enseñas el blog que estás haciendo para clase a algún amigo y al final acaban mandandote cosas en relación a tu investigación.
Esto es justo lo que me ha pasado, y aquí dejo una entrada dedicada a Aaron Koblin porque su trabajo me ha parecido super interesante.
Lo primero un video, de un proyecto que ha hecho sobre el tráfico aéreo.
Y ahora el proyecto que me ha parecido más interesante, sin duda, "The Johnny Cash Project", sobre todo por la participación de la gente que ha hecho que sea posible y porque permite a los usuarios seguir colaborando en el proyecto desde la web. Merece la pena ver el vídeo.
El proyecto The Sheep Market también invita a la participación del público y además ..¡es muy divertido!
Esto es justo lo que me ha pasado, y aquí dejo una entrada dedicada a Aaron Koblin porque su trabajo me ha parecido super interesante.
Lo primero un video, de un proyecto que ha hecho sobre el tráfico aéreo.
Y ahora el proyecto que me ha parecido más interesante, sin duda, "The Johnny Cash Project", sobre todo por la participación de la gente que ha hecho que sea posible y porque permite a los usuarios seguir colaborando en el proyecto desde la web. Merece la pena ver el vídeo.
El proyecto The Sheep Market también invita a la participación del público y además ..¡es muy divertido!
Gracias a Alvi por la info ;)
domingo, 25 de abril de 2010
The Key of Memories
Es un proyecto que hicimos en el Game Jam de este año entre Miguel Guardiola, Daniel Sánchez, Manuel Espino y yo.
Había que hacer un juego en un tiempo máximo de 48 horas y salió esto. Desde luego nuestra idea de hacerlo todo muy pictórico y manual está muy conseguida.
Falla el sonido (que no aparece) y se ve muy pequeño, pero se puede jugar. Espero poder ponerlo a mejor calidad en la web final.
Había que hacer un juego en un tiempo máximo de 48 horas y salió esto. Desde luego nuestra idea de hacerlo todo muy pictórico y manual está muy conseguida.
Falla el sonido (que no aparece) y se ve muy pequeño, pero se puede jugar. Espero poder ponerlo a mejor calidad en la web final.
Mis trabajos multimedia: BodyPaint 2
Una vez solucionados los aspectos más técnicos (post anterior), me centré en el tema de mi trabajo: quería que tuviese algún tipo de trasfondo, que contase algo.
Hablando con un compañero de clase me enseño unas ilustraciones de robots que me dieron la brillante idea de hacer como si por dentro tuviésemos un pequeño robot, que es a la vez nuestro futuro y nuestra infancia, denunciando así la sociedad actual, la monotonía y el aspecto cíclico de nuestro día a dia, nuestra rutina.
Pretendo también reflejar con el hecho de que sean robot niños que desde antes de nacer estamos casi predestinados a acabar encerrados en un ciclo diario del que es casi imposible escapar.
Gracias a Victor Sanz por las ilustraciones.
Hablando con un compañero de clase me enseño unas ilustraciones de robots que me dieron la brillante idea de hacer como si por dentro tuviésemos un pequeño robot, que es a la vez nuestro futuro y nuestra infancia, denunciando así la sociedad actual, la monotonía y el aspecto cíclico de nuestro día a dia, nuestra rutina.
Pretendo también reflejar con el hecho de que sean robot niños que desde antes de nacer estamos casi predestinados a acabar encerrados en un ciclo diario del que es casi imposible escapar.
Gracias a Victor Sanz por las ilustraciones.
Mis trabajos multimedia: BodyPaint 1
Tal y como su nombre indica, se trabaja con el cuerpo como material plástico, se pinta, se calca, se ensucia, se cubre, se retuerce... el cuerpo es el lienzo o el molde del trabajo artístico. Suele realizarse a modo de acción o performance, con una documentación fotográfica o videográfica posterior.
Este proyecto esta hecho en Flash. Empecé con las siguientes pruebas para ver si lograba que funcionase.
(pasar el raton por encima de la figura)
Mis trabajos multimedia: Fluxus
El término “fluxus” -como movimiento artístico- es muy difícil de definir o de categorizar. Viene de la palabra flujo, y quiere dar a entender un dejar correr en libertad de obras e ideas. Las obras relacionadas con éste movimiento se presentaban al público en muchas ocasiones como “happenings” -evento, ocurrencia, suceso-, una performance condicionada por el momento y la participación de los asistentes.
Yo he decidido digitalizar el fluxus y hacer un juego de formas y sonidos en el que convertir al espectador en compositor por un momento. Me gustaría desarrollar mucho más el proyecto ya que esto se trata simplemente de una pequeña aproximación.
También está hecho con el Game Maker por lo que no se puede jugar online y tengo que subir un video.
La idea es que a cada color esta asociado un sonido de un instrumento y segun el tamaño de la forma varía la escala tonal del sonido.
Mis trabajos multimedia: Penguin labyrith 2
HE conseguido subir el video del juego asi que aquí lo dejo. La música es horrible y el juego en sí no es gran cosa pero bueno.
sábado, 24 de abril de 2010
Mis trabajos multimedia: Penguin labyrith
Primera prueba realizada con el programa Game Maker, una herramienta con la que se puede desarrollar un juego con muchisima facilidad, no requiere conocimientos de programación.
Realmente no creo que se pueda considerar esto como obra, pero es una primra aproximación a las posibilidades que puede aportar este programa a la hora de usarlo como herramienta.
El ejecutable que crea es un .exe, asi que es imposible jugarlo desde internet, hay que descargarlo y por lo tanto no se adecúa a lo que yo pretendo que es que se pudiese interactuar con todos mis trabajos "online". He intentado hacer un video pero de momento no me deja subir el archivo asi que dejo unas capturas de pantalla.
Realmente no creo que se pueda considerar esto como obra, pero es una primra aproximación a las posibilidades que puede aportar este programa a la hora de usarlo como herramienta.
El ejecutable que crea es un .exe, asi que es imposible jugarlo desde internet, hay que descargarlo y por lo tanto no se adecúa a lo que yo pretendo que es que se pudiese interactuar con todos mis trabajos "online". He intentado hacer un video pero de momento no me deja subir el archivo asi que dejo unas capturas de pantalla.
Mis trabajos multimedia: Alicia a través del espejo
Este fue el primer trabajo que hice para introducirme en esto de el arte interactivo.
No es que sea muy artístico, ni muy interactivo, ya que solo funciona una de las imágenes, pero lleva unas líneas de código para que esa única imagen se abra que me costó muchísimo que funcionasen.
Me centré por lo tanto mucho más en el aspecto técnico que en lo visual. Solo resolví de una forma muy básica el juego con los espacios y las apariencias a partir del tema de Alicia en el país de las Maravillas y Alicia a través del espejo.
Increible, acabo de aprender a insertar archivos .swf en la propia entrada del blog :)
No es que sea muy artístico, ni muy interactivo, ya que solo funciona una de las imágenes, pero lleva unas líneas de código para que esa única imagen se abra que me costó muchísimo que funcionasen.
Me centré por lo tanto mucho más en el aspecto técnico que en lo visual. Solo resolví de una forma muy básica el juego con los espacios y las apariencias a partir del tema de Alicia en el país de las Maravillas y Alicia a través del espejo.
Increible, acabo de aprender a insertar archivos .swf en la propia entrada del blog :)
koala kanibal
La historia del nombre y del logo del blog que se ha convertido en cierto modo en mi propia marca personal "experimental" (por llamarlo de alguna forma) no viene más que de la típica historia en la que un amigo te compara con un koala hambriento que se pasa el día dormitando y comiendo...
La comparación en mi caso resultó ser bastante adecuada y me encantó. A principio de este curso tuve que cambiar de correo e hice la cuenta a la que está asociada este blog. Y cuando me planteé desarrollar un proyecto personal, pensé que podría crear una identidad basada en ese personaje con el que yo había establecido ese vínculo, y que podría darme mucho juego.
Finalmente todo se creó a partir de una hoja de mi cuaderno de dibujo, en la que quería que el koala (ya que es kanibal) se fuese comiendo en unas ilustraciones, las cosas de las que yo estuviese harta según el día y el momento.
La comparación en mi caso resultó ser bastante adecuada y me encantó. A principio de este curso tuve que cambiar de correo e hice la cuenta a la que está asociada este blog. Y cuando me planteé desarrollar un proyecto personal, pensé que podría crear una identidad basada en ese personaje con el que yo había establecido ese vínculo, y que podría darme mucho juego.
Finalmente todo se creó a partir de una hoja de mi cuaderno de dibujo, en la que quería que el koala (ya que es kanibal) se fuese comiendo en unas ilustraciones, las cosas de las que yo estuviese harta según el día y el momento.
Arte y videojuegos: un intenso debate III
Tengo que agregar a la lista de videojuegos que explotan la faceta más creativa del jugador tres juego comerciales:
DeBlob, un juego para Wii en el que el color juega un papel protagonista, tienes que pintar todo un mundo.
Little Big Planet, donde podrás diseñar niveles, decorar los escenarios e incluso a tu personaje, imitando siempre una textura de tela y pegatinas.
(el video es muy divertido)
Y por último el Okami. Con una estética de acuarela japonesa, para jugar tendrás que dibujar.
domingo, 18 de abril de 2010
the daily monster
The daily monster es la web de Stephan G. Bucher, un ilustrador, con un estilo de lo más interesante, sobre todo cuando anima a sus criaturas! En este caso no son obras interactivas.
viernes, 16 de abril de 2010
Arte y videojuegos: un intenso debate II
Creo que en cambio se puede considerar arte esos pequeños juegos interactivos que transforman al espectador en artista, ya que a través de sus actos pasa a ser parte de la obra.
Por ejemplo soundspoems de Jörg Piringer, que hace de el espectador compositor de música con ayuda de tipografía. Sin duda merece la pena darse una vuelta por su web.
Por ejemplo soundspoems de Jörg Piringer, que hace de el espectador compositor de música con ayuda de tipografía. Sin duda merece la pena darse una vuelta por su web.
Arte y videojuegos: un intenso debate I
Viendo e investigando la obra de algunos artistas, pasando de enlace en enlace... me he acabado dando cuenta de que he llegado a un punto en el que ya no sé si se trata de arte multimedia, de videojuegos indepedientes o una mezcla de ambos.
Como no pretendo iniciar una de esas eternas discusiones sobre qué es el arte, me voy a limitar a dar mi opinión al respecto (sin mojarme demasiado eso sí): para mí son casi un arte, sobre todo cuando se trata de pequeños juegos alternativos con algún fin crítico.
Un ejemplo maravilloso de lo que me parece que está en la frontera entre el ocio y el arte serían los pequeños juegos desarrollados por molleindustria. En particular me ha encantado el proyecto Every day the same dream.

Como no pretendo iniciar una de esas eternas discusiones sobre qué es el arte, me voy a limitar a dar mi opinión al respecto (sin mojarme demasiado eso sí): para mí son casi un arte, sobre todo cuando se trata de pequeños juegos alternativos con algún fin crítico.
Un ejemplo maravilloso de lo que me parece que está en la frontera entre el ocio y el arte serían los pequeños juegos desarrollados por molleindustria. En particular me ha encantado el proyecto Every day the same dream.

miércoles, 14 de abril de 2010
Algunos artistas u obras
uncontrol: página web del artista Manny Tan, trabaja con algoritmos.
Tecnología ultilizada: Flash y Processing.
Un trabajo que me ha parecido muy curioso: Flora1
Evan Roth: es un artista multimedia y urbano de ahí la relación constante de sus proyectos con el graffiti.
Algunos de sus trabajos (que no tienen porque ser considerados como arte) más interesantes son
Tecnología ultilizada: Flash y Processing.
Un trabajo que me ha parecido muy curioso: Flora1
Evan Roth: es un artista multimedia y urbano de ahí la relación constante de sus proyectos con el graffiti.
Algunos de sus trabajos (que no tienen porque ser considerados como arte) más interesantes son
- graffitianalysis: es un proyecto para escanear y almacenar los "tags" (firmas) para poder crear animaciones o cualquier otra cosa con ellas.
- blogger training gym: un minijuego a modo de critica contra la publicación masiva de contenidos en la web mediante blogs o comunidades online.
- graffititaxonomy: una forma muy curiosa de clasificar tags, visualmente muy interesante.
- typography illustration: la ilustración tipográfica de siempre expuesta de un modo mucho más interesante.
- detouch: sin duda una crítica de lo más entretenida (hecho con el processing)
- rhonda: una aplicación para dibujar en 3d de lo mas interesante, se puede descargar de su página suscribiéndose a ella. También tienen algunos tutoriales aquí.
- Sonic Wire Sculptor: al igual que el anterior te permite dibujar en 3d y convierte tus dibujos en música. Disponible para Iphone, asi que no lo he podido probar.
- insertsilence: página web con muestras experimentales de relaciones entre animación y música junto a James Paterson. Muy curioso.
- The Whip Tool: otra herramienta que permite dibujar en 3d.
viernes, 9 de abril de 2010
Arte digital - Arte multimedia
El arte multimedia es (aunque no siempre) una rama del arte digital, siendo el arte digital aquel que se ayuda de la tecnología digital para su producción o exibición (por ejemplo el arte fractal o algoritmico estático, que son meras impresiones del la imagen creada), el arte multimedia va más allá.
Lo primero diferenciar multimedia de mixed-media. En ambos casos, su definicion literal seria varias tecnicas, pero mixed-media (tecnica mixta en español) es la mezcla de varias tecnicas tradicionales para la producción de una obra por ejemplo "acrílico, tinta y collage sobre tabla". Multimedia implica una mezcla mayor, producida generalmente gracias a las nuevas posibilidades tecnológicas. Mezcla lo visual, con la música, la literatura, la danza...
Dentro del arte multimedia encomtramos dos categorías:
Lo primero diferenciar multimedia de mixed-media. En ambos casos, su definicion literal seria varias tecnicas, pero mixed-media (tecnica mixta en español) es la mezcla de varias tecnicas tradicionales para la producción de una obra por ejemplo "acrílico, tinta y collage sobre tabla". Multimedia implica una mezcla mayor, producida generalmente gracias a las nuevas posibilidades tecnológicas. Mezcla lo visual, con la música, la literatura, la danza...
Dentro del arte multimedia encomtramos dos categorías:
- lineal: cuando no permite ningún tipo de navegación por parte del usuario como puede ser un vídeo musical ( http://www.youtube.com/watch?v=4q_AHAMVQ9c producido por el artista David O'Reilly), la pintura dinámica (http://www.sanbasestudio.com/demo/dish.html) o alguna obra de videoarte.
- no lineal: cuando permite que el usuario interactúe con la obra. Una obra de arte interactiva es un universo de posibilidades abierto a la intervención del observador, la obra de arte se presenta parcialmente terminada y cada individuo la completa con sus propias aportaciones. Pienso que es una forma de aproximar el arte a todos, dejar de lado el carácter elitista que pueda tener a recurrir a la participación del público.
martes, 6 de abril de 2010
REAL vs. VIRTUAL: los diferentes espacios
Hay dos espacios tridimensionales:
El espacio real (3d real) que es el mundo donde vivimos, la realidad donde nos movemos.
El espacio virtual (3d simulado) es un espacio que no existe realmente como tal, por decirlo de algún modo, no es palpable.
Dentro del espacio virtual encontramos a su vez otras dos categorías.
La primera, la del espacio virtual cerebral de cada individuo, es decir, el espacio que cada uno crea en su mente ya sea en sueños, al recordar, al imaginar...
La segunda es la del espacio virtual digital que se crea mediante la tecnología actual. Se rige por unas leyes distintas que le distinguen de los otros espacios o realidades. Un ejemplo que me parece divertido e interesante para ilustrar la diferencia entre lo real y lo digital es que al extraer palabras de un párrafo, el párrafo en cuestión se remodela y el hueco desaparece, mientras que es una operación imposible en el papel.
Lo digital está creado en su totalidad por un mismo código numérico compuesto de 0 y 1. Dicho así, parece casi imposible que cualquiera de nosotros pueda entender o ver nada en ese espacio, pero existe un punto de contacto, un punto de unión entre lo real y lo virtual, que sirve como intérprete de ese código: la pantalla.
Delante de una pantalla, nos situamos a la orilla del espacio digital y chapoteamos en él. Aparece también el concepto de navegación (otra metáfora marítima) para describir el desplazamiento que nosotros hacemos a través de ese espacio virtual, cuya caráteristica principal es su ubicuidad, ya que varios "navegantes" situados en diferentes puntos del mundo, pueden acceder a él en el mismo momento (sería como si ese espacio estuviese en varios sitios a la vez).
El espacio real (3d real) que es el mundo donde vivimos, la realidad donde nos movemos.
El espacio virtual (3d simulado) es un espacio que no existe realmente como tal, por decirlo de algún modo, no es palpable.
Dentro del espacio virtual encontramos a su vez otras dos categorías.
La primera, la del espacio virtual cerebral de cada individuo, es decir, el espacio que cada uno crea en su mente ya sea en sueños, al recordar, al imaginar...
La segunda es la del espacio virtual digital que se crea mediante la tecnología actual. Se rige por unas leyes distintas que le distinguen de los otros espacios o realidades. Un ejemplo que me parece divertido e interesante para ilustrar la diferencia entre lo real y lo digital es que al extraer palabras de un párrafo, el párrafo en cuestión se remodela y el hueco desaparece, mientras que es una operación imposible en el papel.
Lo digital está creado en su totalidad por un mismo código numérico compuesto de 0 y 1. Dicho así, parece casi imposible que cualquiera de nosotros pueda entender o ver nada en ese espacio, pero existe un punto de contacto, un punto de unión entre lo real y lo virtual, que sirve como intérprete de ese código: la pantalla.
Delante de una pantalla, nos situamos a la orilla del espacio digital y chapoteamos en él. Aparece también el concepto de navegación (otra metáfora marítima) para describir el desplazamiento que nosotros hacemos a través de ese espacio virtual, cuya caráteristica principal es su ubicuidad, ya que varios "navegantes" situados en diferentes puntos del mundo, pueden acceder a él en el mismo momento (sería como si ese espacio estuviese en varios sitios a la vez).
lunes, 5 de abril de 2010
Ideas II
Revisando lo escrito, me he dado cuenta de la falta de un foco de unión entre mis entradas. Yo sé que está ahí y yo entiendo lo que escribo, por qué lo escribo y a dónde quiero llegar; pero dudo que esté claro para el resto.
De momento, me estoy limitanto a investigar, recolectar y pocotear información que para mí está relacionada con lo que pretendo hacer.
Para que quede bien claro, quiero hacer algo relacionado con el arte digital (por llamarlo de algún modo) y al pensar en eso del "arte digital" a mí, me vienen una serie de conceptos, de términos que yo relaciono de algún modo con eso. De ahí mi caótica reflexión sobre la sociedad internet.
Otros de esos términos que quiero tratar de definir antes de pasar a una fase más práctica en mi proyecto son:
De momento, me estoy limitanto a investigar, recolectar y pocotear información que para mí está relacionada con lo que pretendo hacer.
Para que quede bien claro, quiero hacer algo relacionado con el arte digital (por llamarlo de algún modo) y al pensar en eso del "arte digital" a mí, me vienen una serie de conceptos, de términos que yo relaciono de algún modo con eso. De ahí mi caótica reflexión sobre la sociedad internet.
Otros de esos términos que quiero tratar de definir antes de pasar a una fase más práctica en mi proyecto son:
- Virtual
- Interactivo
- Multimedia (arte)
- Digital (arte)
martes, 30 de marzo de 2010
LA SOCIEDAD INTERNET
La evolución de las nuevas tecnologías y sobre todo INTERNET, han impulsado sin duda lo que todos llamamos la globalización.
SITIOS DE INTERNET POR PAÍSES (http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Internet_Hosts.svg)
El uso diario y extendido de internet, está cambiando la sociedad, las comunidades, las familias y hasta a los propios individuos. Las personas se convierten en cuidadanos-usuario y las relaciones humanas van tumando un nuevo rumbo. Internet ha desbancado a los modelos clásicos de comunicación e información (teléfono, correo, prensa, televisión...).
SITIOS DE INTERNET POR PAÍSES (http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Internet_Hosts.svg)
El uso diario y extendido de internet, está cambiando la sociedad, las comunidades, las familias y hasta a los propios individuos. Las personas se convierten en cuidadanos-usuario y las relaciones humanas van tumando un nuevo rumbo. Internet ha desbancado a los modelos clásicos de comunicación e información (teléfono, correo, prensa, televisión...).
- ASPECTOS POSITIVOS:
- Facilidades para comunicarse a nivel mundial
- Nuevas herramientas y posibilidades en todos los campos
- ASPECTOS NEGATIVOS
- Falta absoluta de control
- Crecimiento desbordado
- Contenidos no regulados
sábado, 20 de marzo de 2010
FORMAS DE USAR LA TECNOLOGÍA DIGITAL
• como herramienta, nos aporta nuevas posibilidades y facilita el trabajo.
• como soporte, idea de espacio virtual o digital sobre las que nos detendremos más adelante.
• como elemento desarrollador, cuyo mejor ejemplo es la IA (inteligencia artificial) a la cual también me gustaría dedicar un pequeño apartado más adelante.
• como medio de investigación, al tratarse de algo relativamente novedoso y en constante expansión.
• como trampolín a sensibilidades nuevas, obtenido por la mezcla de las características anteriores.
Además como pequeño añadido, la informática, internet y las nuevas tecnologías están actualmente al alcance de todos, puede dar que pensar...
• como soporte, idea de espacio virtual o digital sobre las que nos detendremos más adelante.
• como elemento desarrollador, cuyo mejor ejemplo es la IA (inteligencia artificial) a la cual también me gustaría dedicar un pequeño apartado más adelante.
• como medio de investigación, al tratarse de algo relativamente novedoso y en constante expansión.
• como trampolín a sensibilidades nuevas, obtenido por la mezcla de las características anteriores.
Además como pequeño añadido, la informática, internet y las nuevas tecnologías están actualmente al alcance de todos, puede dar que pensar...
Nota: Gracias a la profesora Eva Perandones por la fantástica clase de la cual saqué
esta información, espero que no haya problemas en que me base en ella para mi trabajo.
esta información, espero que no haya problemas en que me base en ella para mi trabajo.
viernes, 19 de marzo de 2010
Ideas I: TECNOLOGÍA DIGITAL
CONCEPTO: TECNOLOGÍA DIGITAL
Definición de los términos tecnología y digital según la RAE.
Creo que se ve perfectamente que la mezcla de ambas definiciones no se aproximan a penas a lo que hoy en día casi todos entendemos como "tecnología digital". Esto sin duda me ha causado un grave problema a la hora de procurar hacer una introducción adecuada a lo que pretendo llevar a cabo con este proyecto.
Me ha dado una nueva idea, quizás a lo largo de esta investigación logre encontrar la solución, la definición a este concepto tan nuevo y tan extendido, que nunca ningún lingüista parece haberse parado a definir.
Por el momento, algo frustrada por la ambigüedad de la combinación de ambas palabras, dejo de intentarlo, confiando en que todos, a nuestra manera, entendamos perfectamente que quiere decir eso de tecnología digital.
Definición de los términos tecnología y digital según la RAE.
tecnología.
(Del gr. τεχνολογία, de τεχνολόγος, de τέχνη, arte, y λόγος, tratado).
1. f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
2. f. Tratado de los términos técnicos.
3. f. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.
4. f. Conjunto de los instrumentos y procedimientos industriales de un determinado sector o producto.
(Del gr. τεχνολογία, de τεχνολόγος, de τέχνη, arte, y λόγος, tratado).
1. f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
2. f. Tratado de los términos técnicos.
3. f. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.
4. f. Conjunto de los instrumentos y procedimientos industriales de un determinado sector o producto.
digital.
(Del lat. digitālis).
1. adj. Perteneciente o relativo a los dedos.
2. adj. Referente a los números dígitos y en particular a los instrumentos de medida que la expresan con ellos. Reloj digital.
3. f. Planta herbácea de la familia de las Escrofulariáceas, cuyas hojas se usan en medicina.
4. f. Flor de esta planta.
(Del lat. digitālis).
1. adj. Perteneciente o relativo a los dedos.
2. adj. Referente a los números dígitos y en particular a los instrumentos de medida que la expresan con ellos. Reloj digital.
3. f. Planta herbácea de la familia de las Escrofulariáceas, cuyas hojas se usan en medicina.
4. f. Flor de esta planta.
Creo que se ve perfectamente que la mezcla de ambas definiciones no se aproximan a penas a lo que hoy en día casi todos entendemos como "tecnología digital". Esto sin duda me ha causado un grave problema a la hora de procurar hacer una introducción adecuada a lo que pretendo llevar a cabo con este proyecto.
Me ha dado una nueva idea, quizás a lo largo de esta investigación logre encontrar la solución, la definición a este concepto tan nuevo y tan extendido, que nunca ningún lingüista parece haberse parado a definir.
Por el momento, algo frustrada por la ambigüedad de la combinación de ambas palabras, dejo de intentarlo, confiando en que todos, a nuestra manera, entendamos perfectamente que quiere decir eso de tecnología digital.
martes, 9 de marzo de 2010
Ya está hecho el blog!
A falta de unos retoques del CSS se puede decir que hoy martes día 9 de marzo del 2010, inauguro por fin mi blog. Eso sí con cierta reserva y desconfianza, hacía este mundillo de internet con el que mantengo una relación de amor y odio.
Ahira sólo queda empezar a subir cosas pero... con calma, por el momento se queda así, al menos hasta la próxima entrada.
Ahira sólo queda empezar a subir cosas pero... con calma, por el momento se queda así, al menos hasta la próxima entrada.
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